The rule of mahjong

牌の種類

数牌(シュウパイ)

種類 萬子(マンズ) 索子(ソーズ) 筒子(ピンズ)
一(イー) 🀇 🀐 🀙
二(リャン) 🀈 🀑 🀚
三(サン) 🀉 🀒 🀛
四(スー) 🀊 🀓 🀜
五(ウー) 🀋 🀔 🀝
六(ロー) 🀌 🀕 🀞
七(チー) 🀍 🀖 🀟
八(パー) 🀎 🀗 🀠
九(チュー) 🀏 🀘 🀡

字牌(ジハイ)

種類 東(トン) 南(ナン) 西(シャー) 北(ペイ)
風牌(フォンパイ/カゼハイ) 🀀 🀁 🀂 🀃
種類 白(ハク) 發(ハツ) 中(チュン)
三元牌(サンゲンパイ) 🀆 🀅 🀄
種類 裏面 オールマイティ
その他 🀫 🀪

以下の指定で横回転できる。

<span style="display:inline-block; transform: rotate(90deg);">🀙</span>

🀙

牌の組み合わせ

4面子1雀頭で上がり。

面子(メンツ)

順子(シュンツ)

順子とは、同じ種類の牌、かつ数字が連続した3枚の数牌の組み合わせのこと。

例:🀑🀒🀓、🀙🀚🀛

刻子(コーツ)

刻子とは、同じ牌で作る3枚の組み合わせのこと。

例:🀑🀑🀑、🀀🀀🀀

雀頭(ジャントウ)

雀頭とは、同じ牌で作る2枚の組み合わせのこと。

例:🀑🀑、🀀🀀

得点早見表

翻(ハン)

親のアガリ得点早見表

符\翻数 ロン/ツモ 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻
20符 ピンフツモ - 700オール 1300オール 2600オール マンガン
25符 ロン - 2400 4800 9600 ^
^ ツモ - - 1600オール 3200オール ^
30符 ロン 1500 2900 5800 11600 ^
^ ツモ 500オール 1000オール 2000オール 3900オール ^
40符 ロン 2000 3900 7700 マンガン  
^ ツモ 700オール 1300オール 2600オール ^  
50符 ロン 2400 4800 9600 ^  
^ ツモ 800オール 1600オール 3200オール ^  
60符 ロン 2900 5800 11600 ^  
^ ツモ 1000オール 2000オール 3900オール ^  
70符 ロン 3400 6800 マンガン    
^ ツモ 1200オール 2300オール ^    
80符 ロン 3900 7700 ^    
^ ツモ 1300オール 2600オール ^    

20符はピンフツモ、25府は七対子の場合。

子のアガリ得点早見表

符\翻数 ロン/ツモ 支払い方 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻
20符 ピンフツモ 子2人から - 400 700 1300 マンガン
^ ^ 親から - 700 1300 2600 ^
25符 ロン   - 1600 3200 6400 ^
^ ツモ 子2人から - - 800 1600 ^
^ ^ 親から - - 1600 3200 ^
30符 ロン   1000 2000 3900 7700 ^
^ ツモ 子2人から 300 500 1000 2000 ^
^ ^ 親から 500 1000 2000 3900 ^
40符 ロン   1300 2600 5200 マンガン  
^ ツモ 子2人から 400 700 1300 ^  
^ ^ 親から 700 1300 2600 ^  
50符 ロン   1600 3200 6400 ^  
^ ツモ 子2人から 400 800 1600 ^  
^ ^ 親から 800 1600 3200 ^  
60符 ロン   2000 3900 7700 ^  
^ ツモ 子2人から 500 1000 2000 ^  
^ ^ 親から 1000 2000 3900 ^  
70符 ロン   2300 4500 マンガン    
^ ツモ 子2人から 600 1200 ^    
^ ^ 親から 1200 2300 ^    
80符 ロン   2600 5200 ^    
^ ツモ 子2人から 700 1300 ^    
^ ^ 親から 1300 2600 ^    

20符はピンフツモ、25府は七対子の場合。

符の計算

符(フ)は以下のルールで産出する。加算していく点数なので加符点(かふてん)とも呼ぶ。

(1) 手牌の符を計算する

\[\begin{aligned} \text{手牌の符} & = \text{①副底(副底)} \\ & + \text{②アガリ方につける符} \\ & + \text{③牌の組み合わせにつける符} \\ & + \text{④待ちの形につける符} \\ \end{aligned}\]

(2) 手牌の符の1の位を切り上げる

符のつけ方の種類は以下の通り。メンゼンロンと刻子の有無で符の合計が劇的に変わるので、そこを注意すればよいだろう。

20符になるのは役が平和(ピンフ)の場合のみ。25符になるのは七対子(チートイツ)の場合のみ。

符のつけ方の分類 つけ方の詳細 つける符
①副底(フーテー) 必ずつける符 20符
②アガリ方につける符 メンゼンツモ 2符
^ メンゼンロン 10符
^ 食い仕掛けありツモ 2符
^ 食い仕掛けありロン 0符
③牌の組み合わせにつける符 順子(シュンツ) 0符
^ 中張牌(チュウチャンパイ)の明刻 2符
^ 幺九牌(ヤオチュウハイ)の明刻 4符
^ 中張牌(チュウチャンパイ)の暗刻 4符
^ 幺九牌(ヤオチュウハイ)の暗刻 8符
^ 中張牌(チュウチャンパイ)の明槓 8符
^ 幺九牌(ヤオチュウハイ)の明槓 16符
^ 中張牌(チュウチャンパイ)の暗槓 16符
^ 幺九牌(ヤオチュウハイ)の暗槓 32符
^ 役牌(ヤクハイ)の雀頭 2符
④待ちの形につける符 両面待ち(リャンメン待ち) 0符
^ 双碰待ち(シャンポン待ち) 0符
^ 辺張待ち(ペンチャン待ち) 2符
^ 嵌張待ち(カンチャン待ち) 2符
^ 単騎待ち(タンキ待ち) 2符
幺九牌(ヤオチュウハイ)
日本では字牌と老頭牌の総称、中国では老頭牌のみを指すらしい
老頭牌(ロートーハイ)
数牌のうち1・9の牌
中張牌(チュウチャンパイ)
数牌のうち2~8の牌
尖張牌(センチャンパイ)
数牌のうち3・7の牌。ペンチャン待ち専用の牌となる
明刻(ミンコ)
ポンした刻子
暗刻(アンコ)
手の内にできた刻子
明槓(ミンカン)
ポンした槓子
暗槓(アンカン)
手の内にできた槓子
場風牌(ばかぜはい)
場と一致する風牌のこと。 例:(東場の場合)🀀
自風牌(じかぜはい)
自分の風牌のこと。 例:(西家の場合)🀂
両面待ち(リャンメンマチ)
左右の牌が待ちになる形。 例:🀇 → 🀈🀉 ← 🀊
双碰待ち(シャンポンマチ)
刻子の2面待ちの形。 例:🀇 → 🀇🀇🀊🀊 ← 🀊
嵌張待ち(カンチャンマチ)
順子の中央の牌を待つ形 例:🀇🀉 ← 🀈
辺張待ち(ペンチャンマチ)
順子の端を待つ形。尖張牌(センチャンパイ)が専用の待ち牌となる 例:🀇🀈 ← 🀉
単騎待ち(タンキマチ)
雀頭になる1枚を待つ形。 例:🀇 ← 🀇

上がり手

門前清自摸和(メンゼンチンツモホー)

点数計算

ウマオカ

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